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Nouveau maitre des events
Dim 15 Avr 2012 - 21:23 par NeEvVaA
Bonjour je vais proposé un Events alors tout les jeudis a 21h jusqu'a 23h tout les kawaii's pourront parlé de disscusion de tout est de rien si vous voulez me proposé des events postulé un message .
Commentaires: 0
Racontez notre histoire
Sam 4 Fév 2012 - 21:01 par Harmony
Ce matin après un réveil particulièrement difficile je suis partie me poser à la taverne de Amalrie pour boire un ch'tit canon heu un ch'tit café je voulais dire bien sûr !
Enfin bref à ma grande surprise une quinzaine de chefs de clan se tenaient au comptoir.
Hein ? Bizarre qu'ils soient si matinaux... Je jette discrètement un rapide coup d'oeil sur ma montre, hum mince déjà 13h30 !!! …
[ Lecture complète ]
Enfin bref à ma grande surprise une quinzaine de chefs de clan se tenaient au comptoir.
Hein ? Bizarre qu'ils soient si matinaux... Je jette discrètement un rapide coup d'oeil sur ma montre, hum mince déjà 13h30 !!! …
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Guide des pets combattants
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Guide des pets combattants
Familiers Combattants
Contrairement aux Looting Pets ( Familiers ramasseurs ), les Combat Pets ( Familiers Combattants ),eux, vous aideront à survivre sur les dangereuses îles de l'Océan Hoomanil.
Les Combat Pets sont, comme leur nom l'indique, entraînés pour vous aider lors de vos périples quotidiens qui vos opposent aux féroces et méchants monstres de Florensia. Mais soyez avertis :
Ils ne sont pas immortels et peuvent mourir en combat. De plus, il vous faudra les traiter comme il se doit, de peur qu'ils ne refusent d'obéir à vos ordre !
Il existe trois types de familiers combattants :
Wizard :
Archer :
Warrior: :
Vos nouveaux compagnons ne seront pas exclusivement là pour combattre à vos côtés. Ils seront également pour augmenter leurs niveaux et évoluer.
Ce qui veut dire qu'ils deviendront plus fort mais que vous devez aussi prendre soin d'eux, car, tout comme vous, ils peuvent mourrir durant un combat.
Et vous devez vous rendre compte qu'ils sont bons à leur façon. Donnez leur quelques friandises, disponibles chez le Spirit Manager, ainsi, ils vous suivront et se battront pour vous.
En revanche, si vous ne les traitez pas correctement, ils devriendront têtus et refuseront de combattre...
Contrairement aux Looting Pets ( Familiers ramasseurs ), les Combat Pets ( Familiers Combattants ),eux, vous aideront à survivre sur les dangereuses îles de l'Océan Hoomanil.
Les Combat Pets sont, comme leur nom l'indique, entraînés pour vous aider lors de vos périples quotidiens qui vos opposent aux féroces et méchants monstres de Florensia. Mais soyez avertis :
Ils ne sont pas immortels et peuvent mourir en combat. De plus, il vous faudra les traiter comme il se doit, de peur qu'ils ne refusent d'obéir à vos ordre !
Il existe trois types de familiers combattants :
Wizard :
- Attaque à Distance Magique.
- MP élevés.
- En accord avec les classes Noble et Saint.
Archer :
- Attaque Physique à distance.
- Dommages élevés.
- En accord avec la classe Explorer.
Warrior: :
- Attaque Physique en Mêlée.
- HP élevés.
- En accord avec la classe mercenaire.
Vos nouveaux compagnons ne seront pas exclusivement là pour combattre à vos côtés. Ils seront également pour augmenter leurs niveaux et évoluer.
Ce qui veut dire qu'ils deviendront plus fort mais que vous devez aussi prendre soin d'eux, car, tout comme vous, ils peuvent mourrir durant un combat.
Et vous devez vous rendre compte qu'ils sont bons à leur façon. Donnez leur quelques friandises, disponibles chez le Spirit Manager, ainsi, ils vous suivront et se battront pour vous.
En revanche, si vous ne les traitez pas correctement, ils devriendront têtus et refuseront de combattre...
Il y a deux types de Florenciens, ceux qui sont Kawaii
et ceux qui rêvent de le devenir.
Kawaii un jour, Kawaii pour toujours
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Comment utiliser un Familier de Combat
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Actions des pets
Votre Familier de Combat peut apprendre diverses compétences que vous pouvez contrôler. Vous trouverez ces compétences dans le Menu des Compétences, sous l'onglet "Esprit".
Invocation
Summon Spirit
Convoque le pet.
Recall Spirit
Rappelle le pet invoqué.
A.I.

Spirit A.I. - Passive
Votre pet ne prend aucune mesure jusqu'à ce que vous lui donnez un ordre.
A.I. le pet a la valeur << Passif >>

Spirit A.I. - Aggressive
Lorsque vous attaquez un monstre, votre pet s'attaque automatiquement au monstre cinlé.
A.I. le pet a la valeur << Agressif >>
Action order

Spirit Action Order - Attack
Votre pet attaque un monstre ciblé.

Spirit Action Order - Retreat
Toutes les actions du pet sont annulée.

Spirit Action Order - Stand By
Votre pet attend vos commandes.
Invocation
Summon Spirit
Convoque le pet.
Recall Spirit
Rappelle le pet invoqué.
A.I.

Spirit A.I. - Passive
Votre pet ne prend aucune mesure jusqu'à ce que vous lui donnez un ordre.
A.I. le pet a la valeur << Passif >>

Spirit A.I. - Aggressive
Lorsque vous attaquez un monstre, votre pet s'attaque automatiquement au monstre cinlé.
A.I. le pet a la valeur << Agressif >>
Action order

Spirit Action Order - Attack
Votre pet attaque un monstre ciblé.

Spirit Action Order - Retreat
Toutes les actions du pet sont annulée.

Spirit Action Order - Stand By
Votre pet attend vos commandes.
Il y a deux types de Florenciens, ceux qui sont Kawaii
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Compétences
Votre familier est également capable d'apprendre différentes compétences offensives, défensives ou de soin. Si certaines peuvent être achetées chez le Dresseur de chaque ville, d'autres doivent être achetées dans notre Item Shop.
L'Esprit peut posséder 3 compétences générales et 2 compétences scellées. Jusqu'au niveau 14, votre familier ne dispose que d'un seul emplacement de compétence. Le second ne sera disponible que lorsque que le familier aura atteint le niveau 15. Enfin, il pourra débloquer un ultime emplacement au niveau 30.
Si vous souhaitez débloquer les 2 compétences scellées, vous devez acheter les objets correspondant dans notre Item Shop Florensia.

Magic Stone of Unsealing Sealed Slot I
Débloque une compétence scellée de l'Esprit

Magic Stone of Unsealing Sealed Slot II
Débloque toutes les compétences scellées de l'Esprit
Pour apprendre une compétence, vous devez effectuer un clic-droit dessus dans votre inventaire lorsque votre Esprit est invoqué. N'oubliez-pas que chaque compétence correspond à un certain niveau! Vous pourrez alors voir la compétence sur l'arbre de compétence de l'Esprit ainsi que dans sa barre de raccourcis dans la catégorie "Ordres". Pour exécuter la compétence, vous pouvez soit effecuter un second clic-droit dessus, soit la placer dans votre barre de raccourcis personnelle. Attention, vous devez cilber un monstre pour que le familier attaque.
Si vous ne disposez plus d'assez d'emplacement mais que vous souhaitez apprendre une nouvelle compétence à votre familier, il vous suffit de supprimer l'ancienne compétence par glisser-déposer ( clic-gauche avec votre souris ).
Note : la compétence sera définitivement supprimée !!! Vous serez obliger de la racheter chez le Dresseur pour l'apprendre à nouveau à votre familier !
Voici les compétences disponibles chez le Dresseur :

Fireball I
Lance une boule de feu sur la cible.

Smash I
Assène un coup puissant à la cible et diminue sa vitesse pour une durée limitée.

Increase Defensive Power I
Augmente la défense de la cible pour une durée limitée.

Recovery I
Restaure les HP de la cible.
Les compétences suivantes seront ( bientôt ) disponbiles dans l'Item Shop Florensia :

Iceball I
Lance une boule de glace sur la cible et diminue sa vitesse pour une durée limitée.

Spirit Revival I
Invoque la force des Esprits pour réssuciter une cible morte.

Increase Moving Speed I
Augmente la vitesse de l'Esprit et de son maître pour une durée limitée.

Clear Debuff Effect
Soigne tous les effets négatifs de la cible.

Impact of Flame I
Inflige des dégâts continus aux cibles des environs en invoquant d'impressionantes flammes.
L'Esprit peut posséder 3 compétences générales et 2 compétences scellées. Jusqu'au niveau 14, votre familier ne dispose que d'un seul emplacement de compétence. Le second ne sera disponible que lorsque que le familier aura atteint le niveau 15. Enfin, il pourra débloquer un ultime emplacement au niveau 30.
Si vous souhaitez débloquer les 2 compétences scellées, vous devez acheter les objets correspondant dans notre Item Shop Florensia.

Magic Stone of Unsealing Sealed Slot I
Débloque une compétence scellée de l'Esprit

Magic Stone of Unsealing Sealed Slot II
Débloque toutes les compétences scellées de l'Esprit
Pour apprendre une compétence, vous devez effectuer un clic-droit dessus dans votre inventaire lorsque votre Esprit est invoqué. N'oubliez-pas que chaque compétence correspond à un certain niveau! Vous pourrez alors voir la compétence sur l'arbre de compétence de l'Esprit ainsi que dans sa barre de raccourcis dans la catégorie "Ordres". Pour exécuter la compétence, vous pouvez soit effecuter un second clic-droit dessus, soit la placer dans votre barre de raccourcis personnelle. Attention, vous devez cilber un monstre pour que le familier attaque.
Si vous ne disposez plus d'assez d'emplacement mais que vous souhaitez apprendre une nouvelle compétence à votre familier, il vous suffit de supprimer l'ancienne compétence par glisser-déposer ( clic-gauche avec votre souris ).
Note : la compétence sera définitivement supprimée !!! Vous serez obliger de la racheter chez le Dresseur pour l'apprendre à nouveau à votre familier !
Voici les compétences disponibles chez le Dresseur :

Fireball I
Lance une boule de feu sur la cible.

Smash I
Assène un coup puissant à la cible et diminue sa vitesse pour une durée limitée.

Increase Defensive Power I
Augmente la défense de la cible pour une durée limitée.

Recovery I
Restaure les HP de la cible.
Les compétences suivantes seront ( bientôt ) disponbiles dans l'Item Shop Florensia :

Iceball I
Lance une boule de glace sur la cible et diminue sa vitesse pour une durée limitée.

Spirit Revival I
Invoque la force des Esprits pour réssuciter une cible morte.

Increase Moving Speed I
Augmente la vitesse de l'Esprit et de son maître pour une durée limitée.

Clear Debuff Effect
Soigne tous les effets négatifs de la cible.

Impact of Flame I
Inflige des dégâts continus aux cibles des environs en invoquant d'impressionantes flammes.
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Experience et satisfaction
Experience
Tout EXP acquise en tuant un monstre sera distribué au pet et aussi à son maître.
Les regles pour gagner de EXP sont les mêmes que celle des joueurs.
A savoir :
Systeme de taux de staisfaction
Votre pet a un taux de satisfaction.
Il y a au total 5 catégories :
A savoir :
Tout EXP acquise en tuant un monstre sera distribué au pet et aussi à son maître.
Les regles pour gagner de EXP sont les mêmes que celle des joueurs.
A savoir :
- Le processus de l'xp pour le pet est le même que le personnage (si ils meurent, ils vont perdre 1% EXP).
- La récompense de quête EXP ne seront pas distribués ( Uniquement pour le joueur ).
- Le pet ne peut obtenir son EXP lorsqu'ils sont convoqués.
- IL ne peut pas obtenir la mer EXP ( EXP mer n'est pas lié par les pets )
- Maximum des pets est Lvl 99.
- Le joueur ne peut pas invoquer son pet si son Lvl est de 20 niveaux plus élevés que Lvl joueur.
- Chaque pet débute au Lvl 1.
Systeme de taux de staisfaction
Votre pet a un taux de satisfaction.
Il y a au total 5 catégories :
- Extreme dissatisfaction ( 0~ 200 )
- Dissatisfaction ( 201 ~ 400 )
- Common ( 401 ~ 600 )
- Satisfaction ( 601 ~ 800 )
- Extreme Satisfaction ( 801 ~ 1000 )
A savoir :
- Les capacités du pet sera abaissé en étant dans un état extrême de mécontentement ou l'état d'insatisfaction ( c'est une sorte de pénalité ).
- Les capacités d'autre part seront plus élevés en matière de satisfaction et de l'état de satisfaction extrême ( c'est un peu un avantage ).
- Taux de satisfaction du pet sera réduit dans un certain laps de temps ( seulement dans l'état convoqué ).
- Taux de satisfaction se met automatiquement à l'état extrême mécontentement quand il est mort.
- Le joueur peut augmenter son taux de satisfaction de son pet par des objets ( Spirit's Lollipop, etc. )
- Le joueur peut acheter << Spirit's Lollipops >> au PNJ Spirit Manager avec drs Gelts.
- Ces Lollipops ne peut augmenter le taux de satisfaction du pet il le repasse à l'état commun, tandis que Snack Simple Spirit I. .. etc peut augmenter le taux de satisfaction du pet à l'état de satisfaction ou même l'état de satisfaction extrême. Ces documents sont disponibles dans l'Item Shop.
- Le taux de satisfaction du pet sera réduit si vous Invoquer / Rappel de nombreuses fois, le retrait réduit le taux de satisfaction.
- Attention: Parfois, votre pet rejette pour combattre dans un état extrême mécontentement !
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Trait / Spirit grade
Votre pet a trois types de caractere :
Vous pouvez les consulter sur les informations de l'interface du pet. ( Rang C, B, A, S ).
Chaque caractère a quatre catégories (C, B, A, S).
Lorsque le niveau du pet a été changé ( Level-up ), le trait Courage est effectuée sur la force et les points de Dextérité : ils recevront des points bonus sur la force et dextérité.
Si le trait Courage est élevé, il ne peut recevoir plus de points bonus sur la force et dextérité.
Lorsque le niveau du pet a été changé ( Level-up ), le trait Patience est effectuée concernant les points de Constitution : ils recevront des points bonus sur la Constitution.
Si le trait Patience est élevé, il ne peut recevoir plus de points de bonus sur la Constitution.
Lorsque le niveau du pet a été changé ( Level-up ), le trait Sagesse est effectuée concernant les points de la Sagesse : ils recevront des points bonus sur l'intelligence et la sagesse.
Si le trait sagesse est élevé,il ne peut recevoir plus de points bonus sur l'intelligence et la sagesse.
A savoir :
- Courage
- Patience
- Sagesse
Vous pouvez les consulter sur les informations de l'interface du pet. ( Rang C, B, A, S ).
Chaque caractère a quatre catégories (C, B, A, S).
Lorsque le niveau du pet a été changé ( Level-up ), le trait Courage est effectuée sur la force et les points de Dextérité : ils recevront des points bonus sur la force et dextérité.
Si le trait Courage est élevé, il ne peut recevoir plus de points bonus sur la force et dextérité.
Lorsque le niveau du pet a été changé ( Level-up ), le trait Patience est effectuée concernant les points de Constitution : ils recevront des points bonus sur la Constitution.
Si le trait Patience est élevé, il ne peut recevoir plus de points de bonus sur la Constitution.
Lorsque le niveau du pet a été changé ( Level-up ), le trait Sagesse est effectuée concernant les points de la Sagesse : ils recevront des points bonus sur l'intelligence et la sagesse.
Si le trait sagesse est élevé,il ne peut recevoir plus de points bonus sur l'intelligence et la sagesse.
A savoir :
- Les capacités des pets peuvent être différent même si ils sont du même type et du même niveau.
- Lorsque le niveau du pet a été changé ( Level-up) , il peut obtenir des points au hasard ( 50% de chance ).
- Les points de cararcetere peuvent être réduite par la mort du pet.
- Le Rank du pet repose sur les trois types ( courage, de patience, la sagesse ) des grades trait ( par exemple : Si la moyenne la note d'un trait est B, cela signifie que le Rank du pet est B.
- Les caractere des pets ont cinq notes ( C, B, A, S, SS ).
- Voici les trois étapes du changement des pets.
• Etape 1 ( C, B )
• Etape 2 ( A )
• Etape 3 ( S, SS )
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Spirit Manager
Fonction du PNJ

Un Esprit Manager NPC est ajouté à chaque plan de la ville.
Vous pouvez achetez des articles connexes pour animeaux de compagnie ( potions HP, potions MP, sucettes ).
Vous pouvez relancer votre animal de compagnie à travers le bouton Revive du Spirit Manager.
La fonction Combiner sera bientôt ajoutés.

Un Esprit Manager NPC est ajouté à chaque plan de la ville.
Vous pouvez achetez des articles connexes pour animeaux de compagnie ( potions HP, potions MP, sucettes ).
Vous pouvez relancer votre animal de compagnie à travers le bouton Revive du Spirit Manager.
La fonction Combiner sera bientôt ajoutés.
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Prolongez le temps !
Les pets combattants ont une durée limité de 30 jours. Des pocket watches sont disponible dans l'Item Shop, certaine comme les I et II peuvent être dropé.

Il y en a quatre differents :

Il y en a quatre differents :
- Pocket Watch for Contract I ( 1 jours )
- Pocket Watch for Contract II ( 7 jours )
- Pocket Watch for Contract III ( 15 jours )
- Pocket Watch for Contract IV ( 30 jours )
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